Расскажите про реализацию метода View.onDraw()
Метод onDraw() отвечает за саму отрисовку View на экране пользователя. На вход она получает объект Canvas — холст. На канвасе можно рисовать все что угодно: 2D графику, текст, обычный и стилизованный, геометрические фигуры и много чего еще. Для рисования на канвасе используется объект Paint — кисточка. Она определяет как именно нужно рисовать то, что вы решили рисовать. В объекте paint можно задать цвет, толщину, anti-alias. Также существует класс TextPaint, который используется для задания параметров отрисовки текста.
В отличии от канвас, который поступает в метод onDraw() в качестве аргумента, Paint необходимо создать самому, при этом нежелательно создавать его каждый раз в методе onDraw(), так как данный метод вызывается достаточно часто и поэтому для него важно быстродействие. Paint лучше создать один раз при создании View, а затем постоянно переиспользовать при вызове onDraw(), чтобы избежать частого выделения памяти на новые Paint()
Бесплатные Telegram-боты для обучения
Практика с проверкой кода и помощью ИИ-ментора
AndroidSprint AI Mentor
Проверяет Pull Request'ы в GitHub, проводит тестовые собеседования с голосом и таймером, помогает разбираться с кодом 24/7
Попробовать ИИ-ментора →KotlinSprint Bot
22 урока Kotlin, 220 тестов, 120 практических задач с код-ревью
Начать обучение Kotlin →